• เกมกีฬา

    หัวหน้าการเล่าเรื่องของ Fable 4 ออกมาจากเกม Playground

    เพียงแค่หนึ่งเดือนกว่าๆภายหลังที่ชื่อที่คอยมานานเปิดตัวไปทั้งโลก Fable 4 ของ Playground Games ก็สูญเสียหนึ่งในสมาชิกหลักของกลุ่มไปกับการจากไปของ Anna Megill หัวหน้าฝ่ายเล่า นอกจากผลงานใน Fable 4 แล้ว Playground Games ยังรับผิดชอบเกมแข่งรถซีรีส์ Forza Horizon ที่บรรลุความสำเร็จอย่างมากบนคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลรวมทั้งคอนโซล Xbox เปิดตัวในปี 2547 ด้วยการเปิดตัว Fable: The Lost Chapters บน Xbox แฟรนไชส์ Fable เสนอผู้เล่นที่ชอบขบขันในเกม RPG แฟนตาซีทั่วๆไป ตั้งอยู่ในอาณาจักรสมมุติของ Albion เกม Fable แต่ละเกมจะเกิดขึ้นในขณะที่ไม่เหมือนกันแล้วก็ผู้เล่นจะทำร้ายด้วยต้นแบบเกมแอคชั่น RPG แบบเริ่มแรกที่มีตัวเลือกผู้เล่นมากไม่น้อยเลยทีเดียว แนวทางที่ผู้เล่นเลือกที่จะปรับปรุงผู้แสดงของพวกเขา แล้วก็แนวทางที่พวกเขาปฏิบัติต่อคนอื่นๆใน Albion จะทรงอิทธิพลต่อรูปพรรณสัณฐาน ความรู้ความเข้าใจ แล้วก็แม้กระทั้งโลกรอบข้างพวกเขาบางกรณี รายการปัจจุบันของแฟรนไชส์ได้รับการเปิดเผยต่อผู้เล่นเมื่อเดือนที่ผ่านมาเมื่อมีการแสดงตัวอย่างเกมเพลย์สำหรับ Fable 4 เป็นส่วนใดส่วนหนึ่งของงาน Xbox Games Showcase 2023 จากที่รายงานหนแรกโดย GamesRadar Anna Megill หัวหน้าฝ่ายเล่าของ Fable 4 ได้ประกาศว่าคุณลาออกจากผู้พัฒนา Playground Games ภายหลังจากอยู่กับบริษัทมากมายว่าสามปี Megill เคยดำเนินงานเป็นทั้งยังหัวหน้าผู้เขียนใน The Division 2 ของ Ubisoft หัวหน้าฝ่ายเล่าสำหรับ Remedy Entertainment’s Control ได้ประกาศลาออกจากสตูดิโอในสหราชอาณาจักรผ่านบัญชี Twitter ส่วนตัวของคุณ โดยบอกว่าคุณมีงานยุ่งตลอดปีระหว่างที่ทำงานใน Fable 4 และก็แต่งหนังสือสองเล่ม Megill พูดว่าคุณจะใช้เวลาหยุดสักระยะหนึ่งภายหลังจากลาออก แม้ว่าจะย้ายออกจากสตูดิโอ Megill ก็ดูเหมือนจะไม่บอกเจตนาอะไรก็แล้วแต่ต่อ Playground Games เลย โดยแถลงการณ์ในทวีตว่า “การทำงานกับ Fable เป็นความฝันที่เป็นจริง และก็มันช่างบังคับที่จำต้องทิ้งมันไว้เบื้องหน้าเบื้องหลัง” หากว่าแฟนคลับของแฟรนไชส์จะรอคอยรายการถัดไปมายาวนานหลายปีในจุดนี้ Fable 4 ดูเหมือนจะเริ่มอย่างเป็นหลุมเป็นบ่อ แม้กระนั้นแม้ว่าจะมีการต้านทานจากเกมเมอร์ที่ไม่สบอารมณ์รวมทั้งการจากไปของ Megill หวังว่า Playground Games จะสามารถมอบผู้สืบทอดที่คู่ควรให้กับซีรีส์เมื่อใดก็ตามที่ Fable 4 วางขายสุดท้าย

  • เกมกีฬา

    Mortal Kombat 1 นำคุณสมบัติที่เริ่มใน MKX กลับมาใช้ใหม่

    ในระหว่างการทดลองความตึงเครียดของ Mortal Kombat 1 ปัจจุบัน ผู้เล่นสามารถเล่นเกมได้อย่างมากและก็ศึกษาและทำการค้นพบคุณลักษณะบางสิ่งบางอย่างที่มิได้แจ้งที่ผ่านมา ได้แก่ Quitality ภายหลังการเก็งกำไรนับเป็นเวลาหลายเดือนโดยแฟนคลับคนจำนวนไม่น้อยทายใจว่าเกมต่อไปจาก NetherRealm Studio จะเป็น Mortal Kombat 12 Ed Boon รวมทั้งกลุ่มปรับปรุงก็เซอร์ไพรส์ทุกคนด้วยการเปิดตัวแฟรนไชส์ใหม่ด้วย Mortal Kombat 1 ในไทม์ไลน์ใหม่นี้ เทวดาที่ไฟ Liu Kang ได้เปลี่ยนแปลงหน้าตาโลกและก็ทุกคนในนั้น บางครั้งบางคราวก็เกิดเรื่องที่น่าแปลกใจมากยิ่งกว่าเพราะคู่ปรปักษ์คลาสสิกอย่าง Sub-Zero และก็ Scorpion เปลี่ยนเป็นลูกพี่ลูกน้องกัน นอกเหนือจากเรื่องราวใหม่ปัจจุบันแล้ว Mortal Kombat 1 ยังเสนอกลไกใหม่ๆเยอะแยะ นักสู้ค้างไม่โอที่สามารถเรียกใช้ในระหว่างการแข่งขันชิงชัยเพื่อช่วยผู้เล่นสำหรับเพื่อการโยน การสวนกลับ ตัวขยายคอมโบ รวมทั้งแม้กระทั้งการตาย ผู้เล่นก็เริ่มศึกษาค้นพบคุณลักษณะที่ยังมิได้แจ้งที่ผ่านมาซึ่งกำลังจะกลับมาอีกรอบเช่นเดียวกัน การทดลองความตึงเครียดคราวแรกสำหรับ Mortal Kombat 1 ให้โอกาสให้ผู้เล่นผู้คนจำนวนไม่ใช้น้อยได้ลงมือเล่นเกมเป็นครั้งแรก ตรวจรายนามนักแสดงรวมทั้งนักสู้ Kameo ที่จำกัด นอกจากนั้นยังให้โอกาสให้ผู้เล่นได้ข้องเกี่ยวกับระบบ “-ality” ต่างๆในเกม อาทิเช่น ท่าท่าหมัดเด็ดอันเป็นเอกลักษณ์เพื่อสร้างสีสันให้กับชัยในแมตช์ เปิดตัวทีแรกใน Mortal Kombat X ในปี 2015 ผล Quitalities ในระหว่างการประลอง Mortal Kombat ออนไลน์เมื่อผู้เล่นคนหนึ่งตกลงใจออกมาจากการประลองกึ่งกลางเกม ผู้เล่นอีกข้างไม่เพียงแค่ได้รับความมีชัยเพียงแค่นั้น แม้กระนั้นผู้แสดงของปรปักษ์ระเบิดในระดับหนึ่งในทันทีทันใดเพื่อปิดการแข่งขันชิงชัย ผู้เล่น ดังเช่น สมาชิกชุมชน FGC Ketchup ได้ศึกษาค้นพบแอนิเมชั่นนองเลือดใหม่ที่เพิ่มเข้ามาใน Mortal Kombat 1 เมื่อผู้เล่นออกมาจากการแข่งขันชิงชัยก่อนจบรอบ ถึงแม้ Mortal Kombat 1 ภาคแรกจะจบลง แต่ว่าดูเหมือนกับว่าจะบรรลุผลสำเร็จเป็นอย่างมากสำหรับ NetherRealm Studios โดยมีความต้องการสูงจากแฟนคลับตามความเป็นจริงมันเป็นที่เรียกร้องสูงจนกระทั่งยั่วยวนใจความพึงพอใจของนักเก็งกำไรที่โพสต์คีย์การเข้าถึงการทดลองความตึงเครียด MK1 ทางออนไลน์ในราคาไม่เป็นประโยชน์ Mortal Kombat 1 จะวางขายในวันที่ 19 เดือนกันยายนสำหรับ Nintendo Switch, PC, PS5 แล้วก็ Xbox Series X/S

  • เกมกีฬา

    ผู้เล่น Valheim แสดงฐานที่เหลือเชื่อที่ทำขึ้นในเกมกว่า 197 วัน

    แฟน Valheim หนึ่งคนสร้างฐานปฏิบัติการหลายตึกขนาดใหญ่ในเวลาแค่ 197 วันในเกม การบรรลุผลนี้ทำให้ผู้เล่น Valheim ใช้เวลาโดยประมาณ 85 ชั่วโมงตรงเวลาจริง ยาวนานกว่าเกมระดับ AAA หลายเกม ปรับปรุงโดย Iron Gate Studio วาลไฮม์เปิดให้เล่นระหว่างการพัฒนาในปี 2021 โดยมีฉากอยู่ในเมืองนรกเวอร์ชั่นนอร์สสมความรู้สึก ผู้เล่นแสดงบทบาทเป็นนักสู้ไวกิ้งที่จะต้องพิสูจน์ตนเองว่าคู่ควรที่จะเข้าไปในห้องโถงที่วาลฮัลลา ผู้เล่นจำต้องพิสูจน์ตนเองด้วยการเอาชนะศัตรูของทวยเทพเทวดานอร์สโอดิน เริ่มจากศูนย์ ผู้เล่นจำเป็นต้องประดิษฐ์ข้าวของแล้วก็ฐาน ตรวจสิ่งแวดล้อมที่ผลิตขึ้นตามขั้นตอน แล้วก็เพิ่มระดับนักแสดงของพวกเขากระทั่งพวกเขาจะพร้อมที่จะท้าบอสที่น่าสยองของ Valheim ผู้ใช้ Reddit AlwaysBlue86 ได้สร้างฐานเกมออนไลน์ Valheim ที่น่าประทับใจ โดยแบ่งปันทัวร์สั้นๆบน subreddit ของเกม ป้อมปราการหลายชั้นมีตึกไม้และก็หินขนาดใหญ่หลายข้างหลังโอบล้อมด้วยกำแพงรวมทั้งหอสังเกตการณ์ ทัวร์เริ่มในห้องเคบิน/ห้องถ้วยรางวัลของผู้แสดง AlwaysBlue86 ที่ตกแต่งด้วยป้าย หัวตัวประหลาด รวมทั้งชุดเกราะ มันยังคงอยู่ในโรงหล่อริมทาง เครื่องอำนวยความสะดวกที่เด่นอื่นๆเช่น พื้นที่สังเกตการณ์แบบเปิดเตียนโล่ง พอเพียงร์ทัลฮับ รวมทั้งโถงปาร์ตี้ขนาดใหญ่ ฐานยังมีพื้นที่สำหรับเพาะปลูกแล้วก็กังหันลม หากว่า AlwaysBlue86 จะไม่แสดงพื้นที่นั้นในระยะใกล้ ผู้เล่นเกมออนไลน์ Valheim ชี้แจงเพิ่มอีกเกี่ยวกับโครงงานนี้ในความเห็นใต้โพสต์ของพวกเขา ในตอนแรกพวกเขาเดาว่าการก่อสร้างจะใช้เวลาราวๆ 165 วัน แต่ว่าอันที่จริงแล้วเป็นวันที่ 197 ยิ่งกว่านั้น AlwaysBlue86 ยังชี้แจงเพราะพวกเขาสร้างหินปริมาณ 8,000 หน่วยเพื่องานสร้างนี้เป็นได้ ทรัพยากรพวกนั้นยังคงหมดก่อนจะเสร็จสมบูรณ์ รวมทั้งพวกเขาเก็บทั้งหมดทุกอย่างด้วยตัวเอง นอกเหนือจากการดายป่าแล้วก็ขุดคูแล้ว AlwaysBlue86 ยังคงใช้เวลาสำหรับการขุดหาน้ำมันดินและก็โลหะจำนวนมาก ป้อมวาลไฮม์ขนาดใหญ่โตยังจำเป็นต้องใช้เรสินในจำนวนออกจะมากมายเพื่อคบไฟสว่างอยู่ตลอด โดย AlwaysBlue86 เห็นด้วยว่าพวกเขาใช้เรสินซ้ำสำหรับวิดีโอแค่นั้น ถึงแม้การวางศิลาฤกษ์จะช่วยย่นระยะเวลาได้มาก แม้กระนั้นก็มิได้ตัดทอนสิ่งที่ผู้เล่นวาลไฮม์ผู้ทุ่มเทคนนี้ทำสำเร็จ AlwaysBlue86 ทำนองว่าใช้เวลาโดยประมาณ 85 ชั่วโมงตรงเวลาจริง ไม่มีอะไรน่าดึงดูด จากการเปรียบเทียบ สมมุติว่าผู้เล่นมิได้เล่นจนถึงจบ 100% การเล่น Tears of the Kingdom ในความยาวมาตรฐานควรจะใช้เวลาเล่นราวๆ 54 ถึง 55 ชั่วโมงแค่นั้น

  • MultiVersus
    เกมกีฬา

    MultiVersus ปิดตัวลงชั่วครั้งคราวแม้กระนั้นมีแผนการจะเปิดให้เล่นอีกแน่ๆ

    Open Beta สำหรับ MultiVersus ได้ปิดตัวลงอย่างเป็นทางการแล้ว แม้กระนั้นนี่ไม่ใช่จุดจบสำหรับแพลตฟอร์มไฟเตอร์ การดำตรงสู่แนวการต่อสู้ของ Warner Bros. Interactive ได้เผชิญกับตอนโอเพ่น Beta ที่กว้างใหญ่ แต่ว่าการปิด Beta อย่างเป็นทางการของ MultiVersus ส่งสัญญาณถึงบทใหม่ของเกม เปิดตัวในปี 2022 MultiVersus เดินตามทางของ Super Smash Bros. โดยนำผู้แสดง Warner Bros. อันมีชื่อเสียงมาปะทะกันสำหรับในการแข่งต่อสู้บนแพลตฟอร์มที่เบิกบาน ถึงแม้เกมจะเปิดตัวในเชิงบวก แต่ว่าปริมาณผู้เล่นสำหรับ Multiversus ลดลงตั้งแต่เปิดตัว ด้วยปริมาณผู้เล่นที่ต่ำลง ดูอย่างกับว่าโอเพ่น Beta ได้สนองตอบจุดมุ่งหมายเริ่มสำหรับเพื่อการให้ผู้เล่นได้ดูตัวอย่าง การตอบสนองที่ต่ำลงจากแฟนคลับตามมาด้วยการประกาศย้อนกลับไปในมี.ค.ว่าโอเพ่น Beta จะปิดในวันที่ 25 เดือนมิถุนายน ถึงแม้ Beta จะปิดตัวลง แม้กระนั้นก็ยังมีอนาคตสำหรับ MultiVersus ที่แฟนคลับของชื่อ brawler สามารถตั้งหน้าตั้งตารอได้ MultiVersus จะกลับมาในตอนครึ่งแรกของปี 2024 ทำให้ผู้เล่นบางบุคคลคอยการกลับมาของมันอย่างใจจดใจจ่อ เกมดังที่ได้กล่าวมาแล้วพรีเซ็นท์นักแสดงของ Warner Bros. ตั้งแต่ Batman ถึง Jake และก็ Finn จาก Adventure Time การหยุดดำเนินการของเกมคงจะมองเห็นผู้พัฒนาแก้ไขหมดทั้งตัวละครแล้วก็การต่อสู้เพื่อผู้เล่นได้รับประสบการณ์การวิวาทที่สุดยอดเมื่อ MultiVersus กลับมา หากว่าอาจก่อให้ผู้เล่นบางบุคคลรำคาญที่ไม่มีทางที่เปิดตัวอย่างเป็นทางการในปี 2024 แม้กระนั้นก็ยังมีแนวทางที่แฟนคลับจะสามารถบันเทิงใจกับเกมได้ คนที่จัดตั้งเกมไว้ยังสามารถต่อสู้สำหรับเพื่อการแข่งในเขตแดนแล้วก็ใช้ห้องฝึกหัดได้ แต่ว่ารายละเอียดออนไลน์ทั้งสิ้นจะไม่สามารถที่จะใช้งานได้อีกต่อไป มีบางบุคคลที่กลัวว่าการปิด Beta นี้บางทีอาจเป็นความขยับเขยื้อนที่ไม่ดีสำหรับ MultiVersus แต่ว่าความปรารถนาทั้งปวงจะไม่หายไปสำหรับเกมนี้ การปิด Beta นี้อาจจะส่งผลให้ตื่นเต้นอีกที บางคราวการขาดหายไปทำให้หัวใจพองโต ด้วยเหตุผลดังกล่าวมันบางทีอาจช่วยทำให้เกมเปิดใหม่ในปี 2024 ได้ การปิด Beta คราวนี้จะช่วยอนาคตของเกมหรือเปล่า เวลาแค่นั้นที่จะเป็นสิ่งพิสูจน์ การตอบกลับเชิงบวกจากผู้เล่นคนไม่ใช่น้อยที่เล่นตอน Beta ระหว่างการเปิดตัวหนแรกพิสูจน์ให้มีความคิดเห็นว่าเกมมีบางอย่างที่จะพรีเซนเทชั่นแก่ผู้ชมที่เจาะจง ตราบจนกระทั่งเกมจะเปิดตัวใหม่